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Praticado
em alguns lugares pelo sistema antigo da manilha velha, entre outras pequenas
diferenas, irrelevantes, uma pesquisa simultnea junto a milhares de
truqueiros em 2004, determinou que o presente Regulamento Oficial de Truco
obedecesse aos itens que se seguem;
Flexvel
e optativo, mas rigoroso, adotado em todo o Estado de So Paulo, o Regulamento
Oficial da ATB - Associao Truco Brasil, se apresenta com dois sistemas
de disputa, a escolher:
a).
JOGO LIVRE
b).
TOMBO NA LTIMA
Isso
quer dizer que, quem quiser jogar LIVRE pode, s que, em caso de no
entendimento na opo, prevalecer, por excluso o mtodo TOMBO NA LTIMA.
Assim, adequando cada critrio aos requisitos das competies, eis as regras
para o desenvolvimento do truco:
JOGO
LIVRE
As
cartas podem ser dadas "picadas" com a primeira sendo do "mo".
permitido a feitura do mao, sendo que as cartas descartadas encobertas na 2
e 3 mos no podero ser utilizadas.
TOMBO
NA LTIMA
No
permitido fazer mao. As cartas devem ser dadas de 3 em 3 JUNTAS sem
"pingar", em seqncia, no sentido anti-horrio, com a
"vira" na ltima carta. Finda a jogada, as cartas devem ser
recolhidas pelo prprio p e juntadas no mao, prosseguindo-se assim at o
final da competio.
OBSERVE-SE
AINDA:
a).
Para o mtodo TOMBO NA LTIMA as cartas NO PODEM ser desfiadas, nem nas mos.
O cortador deve, alm de tudo, efetuar um corte rpido no centro do baralho,
sem namorar/mirar o mao.
b).
Para o mtodo TOMBO NA LTIMA no permitido fazer o
"guarda-toco", devendo o baralho ser entregue com as 40 cartas ao p.
c).
No JOGO LIVRE, o mao pode ser feito somente com as cartas
da mo anterior, excluindo-se as cartas encobertas, que no podem ser
utilizadas na feitura do mao.
CARTEADA
1)
O jogador encarregado de dar o baralho recolher as cartas jogadas, em seguida
embaralhar 4 (quatro) vezes o baralho apoiado na mesa e dar o baralho para
corte;
2)
O cortador que corte o mao a seco (sem
namorar/mirar),
manda na dada das cartas, se embaralhar, como quiser, o p dar cartas por
onde pretender, por cima, por baixo, a seu inteiro critrio. Tem mais:
embaralhar no mximo 4 (quatro) vezes o baralho apoiado na mesa, com um corte
no centro logo a seguir;
3)
O p, por sua vez, distribuir as cartaz depois de deslizar a primeira carta (
por cima ou por baixo), no podendo mudar de opinio, se o deslize das cartas
ocorrer em forma de escadinha, as cartas devero ser distribudas por
cima, devendo distribuir as cartas de 3 em 3 juntas, sem pingar na mesa.
OBSERVE-SE
AINDA:
a).
Em carteada errada (mais ou menos
cartas), perder a vez de dar o baralho, passando-se
o mao
adiante sem marcao de tento, no caso de carteada errada para si ou
para o parceiro, perder o tento e a vez de dar o baralho.
b)A equipe que jogar com 2, 4 ou mais
cartas ser desclassificada, a alegao de estar com quantidade de cartas
incorreta dever ser feita antes do inicio da mo.
c).
Nenhum dos jogadores poder ficar com as mos em cima da mesa, na hora do
corte ou na hora em que o baralho estiver sendo embaralhado, ou mesmo quando as
cartas estiverem sendo distribudas.
TEMPO
O
prazo para os dois mtodos o seguinte:
a).30
segundos para a feitura do mao, se for pelo jogo livre. Vencido o prazo,
passa-se o mao imediatamente para o corte.
b).
No mximo at 4 (quatro) embaralhamentos, sobre a mesa, com um corte no centro
do baralho, no prazo mximo de 30 segundos.
c).
10 segundos para a distribuio das cartas, quando em duplas e 15 segundos
quando em trios.Vencido o tempo, perde-se o mao. Na primeira reincidncia
perde a vez e tambm o tento;
d).
30 segundos para decidir chamar ou no uma trucada. Vencido o
prazo,considera-se automaticamente perdido o(s) tento(s) em jogo.
e).
O jogo dever terminar no mximo em 2 horas (em duplas) e 2:30 horas (em
trios), na melhor de cinco partidas, sob pena de desclassificao de ambas as
equipes.Em competio melhor de trs partidas, o tempo de 1:25 hora (em
duplas) e 1:40 hora ( em trios). Vencido
o tempo supracitado, o jogo ser decidido em 03 (trs) tentos sem truco,
carteados pelo arbitro responsvel. As partidas que estiverem terminando podero,
a critrio da arbitragem, prosseguir at o seu final com um arbitro carteando.
DECISES
Na
mo de 11 ou durante uma trucada, a deciso de jogar ou desistir, prevalecer
sobre um s parceiro, valendo pois a primeira iniciativa.
MO
DE ONZE
Se
pelo mtodo LIVRE, as cartas devem ser dadas na seqncia s quando for 11 a
11. Na mo de 11 para uma s equipe, permitido olhar as cartas do parceiro.
Quem trucar em mo de 11, perder trs tentos. Havendo empate na mo de 11 a
11, ningum ganha tentos, passando o mao para a frente. Em caso de 11 s
para uma equipe, o empate beneficiar os adversrios com trs tentos. Com
cartas a provar vitria garantida em mo de 11, desnecessrio se torna o
desenvolvimento da jogada, bastando to somente que essas cartas sejam
mostradas.
CONVERSA
A
competio deve se desenvolver por meio de sinais ou gestos. Nenhuma palavra, sob
forma de orientao, poder ser dita durante a jogada, incorrendo aquele
que assim proceder, na perda do tento em jogo. O palavreado "Jorge",
"Truca" entre outros, considerado como trs tentos em disputa.
EMPATE
1)
Havendo empate na primeira vaza, ningum obrigado a mostrar sua carta maior
na segunda, mesmo com trucada, podendo a mo terminar na terceira vaza,
valendo, pois, essa carta maior na jogada, ou seja:
- Primeira vaza
empatada, segunda vaza trucada, vai para terceira desde que haja novo empate.
Em caso de empate nas trs vazas
sem trucada, ningum ganha tento, passando-se o mao para a frente, no caso de 11 s
para uma equipe, o empate beneficiar os adversrios com trs tentos.
OBSERVE-SE
AINDA:
a).
Quem truca ou retruca em CARTA EXPOSTA, perde em caso de empate;
b).
Quem truca ou retruca no ESCURO, joga pelo empate;
c).
Deve-se observar o limite dos tentos: Ex: Quem tem nove tentos no pode
retrucar com seis;
d).
O previsto na letra "c" somente no caso de empate.
2)
Jogada em que as cartas empatadas sejam da mesma equipe, torna aquele que
jogou primeiro.
3)
Jogada empatada na 3 vaza, vence a equipe que ganhou a 1 vaza, independente
do jogo estar trucado ou no.
NORMAS
GERAIS
1)
terminantemente proibido marcar-se as cartas, sob pena desclassificao sumria;
2) terminantemente proibido o uso de objetos que reflitam as cartas, assim
como o uso de produtos ou o que quer que seja, na rasura das cartas;
3)
Considera-se chamada uma trucada, mesmo atravs de gestos, com a cabea ou com
a mo;
4)
Os jogos devem obedecer ao sistema atualizado de ponto acima;
5)
As competies promovidas pela ATB ou com sua autorizao, devem ser levadas
a efeito com baralhos apresentados pela prpria entidade, reconhecendo-se selo
de garantia;
6)
O baralho pode ser trocado a qualquer momento a critrio da arbitragem, exceto
durante uma jogada em desenvolvimento;
7)
Um parceiro s pode ser substitudo mediante prvia autorizao da coordenao
do certame, observando-se o critrio da inscrio ou motivo de fora maior;
8) Em jogadas normais proibido olhar qualquer carta do parceiro, sob pena de
perder o tento em jogo;
9)
O rbitro tem atuao livre, com total autonomia, podendo intervir em
qualquer ocasio, quando ento, com base no presente regulamento, poder
tomar as seguintes decises:
a).
Advertncia em caso de dvida (registrando-se na ficha), ou desclassificao
dos infratores se confirmar ato ilcito;
b).
Em caso de j haver advertncia, desclassificao sumria na reincidncia;
10) Nenhuma carta poder ser queimada, "Se de forma intencional pelo p",
perder o tento e o mao. Se acidentalmente, passar o mao adiante sem
marcao de tento;
11)
Na primeira vaza no se pode encobrir cartas;
12)
No permitido cochichar durante o jogo, mesmo que tenha terminado a mo, ou
o raio;
13)
Por qualquer motivo, no permitido que os dois parceiros se levantem. Um s,
em caso de necessidade e com prvia autorizao do rbitro, por prazo
determinado;
14) S permitida a troca de lugar aps o trmino de cada raio,
prevalecendo o direito da dupla que tiver a primeira iniciativa;
15)
Quando algum jogar duas cartas de uma s vez na mesa, "matando" a
jogada, ganhar tento, mesmo que a do corte esteja por cima. Mas, se estas
cartas carem uma por vez em jogada errada, perder o(s) tento(s);
16)
Nenhum jogador poder ver a "boca" do baralho ou a carta de cima,
caso isso ocorra, o infrator perder o tento, sendo que, em qualquer dos
casos, passa-se o baralho adiante;
17)
Em que pese o carter da amistosidade, as equipes devem se fiscalizar
mutuamente, com o mximo respeito;
18)
Os desafios, insultos e provocaes devem obedecer estritamente o limite
fixado pela tradio do jogo de truco, sendo proibido tocar no adversrio em
clima de seriedade;
19)
Todo truqueiro desclassificado em qualquer competio da ATB, quais sejam os
motivos, poder ser penalizada com a proibio de participao nos eventos
da Associao Truco Brasil;
20)
As equipes devem exigir dos adversrios o estrito atendimento ao presente
Regulamento Oficial;
21)
O horrio das competies deve ser cumprido rigorosamente pelos
participantes, sob risco de desclassificao;
22)
As decises dos rbitros e da coordenao, devem ser acatadas pelos
participantes;
23) Os casos omissos sero resolvidos pela diretoria da ATB;
24)
Todos os campeonatos publicamente em evidencia no Territrio Brasileiro, devem
chegar ao conhecimento da ATB, com prazo anterior a 30 dias para a DIVULGAO
OU NO de sua realizao;
25)
Tudo o que estiver inserido no presente regulamento deve ser cumprido onde quer
que se desenvolva o jogo de truco no Territrio Brasileiro;
26)
A reproduo do presente regulamente de direito exclusivo da Associao
Truco Brasil, pela iniciativa de sua idealizao, no podendo ser usado em
qualquer hiptese para fim comercial, sob s penas da Lei.
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